Чем хочешь поделиться?
ТЕКСТ
ОПРОС
- Всегопубликаций: 32
- Общаяпубликаций: 15
- Предложенияпубликаций: 8
- Новостипубликаций: 0
- Багипубликаций: 9
Сортировать по
Вид
Я создал мир еще в ноябре 2020 года и играл с версией 16.1; затем вернулся к нему в марте 2021, установив версию 17.1. Потом я долго не заходил в майнкрафт с этим модом и вновь зашёл в свой мир лишь в сентябре 2022. Тогда, применив быстрое перемещение в Последний Очаг, появился в разрушенной крепости, в центре которой было что-то типа кратера от взрыва, вокруг валялись вещи, а главное, что повсюду были ледяные пауки и белые ходоки. Кто сталкивался с похожей проблемой? Думаю это из-за смены версии и появления времён года, однако разрушения города это не объясняет
Иногда некоторые чанки с водой становятся неправильного цвета. При обновлении чанка баг исчезает, но во вновь прогруженных вода все равно может стать неправильного цвета. Как исправить?
Можно ли создавать самому вихтов?
Разрабы, как на счёт того, чтобы добавить генструктуры как в лотре? Скачиваешь аддон и наслаждаешься кучей замков и городов
Я знаю, что это очень трудозатратно, но всё же было бы круто, ибо карта очень большая, но пустая, от Вестероса до Эссоса плыть полчаса, я уж не говорю о других континентах
(Отредактировал(а): Rafovich)
На данный момент валирийская руда полностью бесполезна, из неё нельзя сделать слитки. Также невозможно сделать кольчугу из валирийской стали. Вопрос такой - есть ли в планах это добавить?
Есть ли возможность отключить в моде стандартные постройки, по типу Королевской Гавани, Чаячьего Города, Винтерфелла и т.д? Хочу построить свои, более каноничные, постройки, но вручную удалять уже имеющиеся крайне напряжно. Посему, задаю вышеуказанный вопрос о возможности быстрого удаления структур. Сразу скажу, что удаление с помощью WorldEdit не катит, так как после него приходится ещё терраформировать землю.
Предисловие: Недавно познакомился с модами от Hummel009 через LOTR. Играли с друзьями в Лотр, я сидел и балдел от невероятного обилия всего и проработанности мелочей. Потом узнал, что есть еще GoT из то-же серии. Сейчас в него играю, круто, конечно, вселенная очень нравится, но, по сравнению с LOTRом как-то послабее...
Итак:
1: В игре дико не хватает уникальных структур, как в LOTRе. Замызганая дыра "Солеварни" и столица Королевская Гавань похожи как 2 капли воды, это удручающе. Есть ли возможность где-то скачать структуры, типа Генструктур из LOTRы?
2: Может я что-то не понимаю, но данная вики выглядит пустой, по сравнению с вики по LOTRу. На LOTR вики можно найти информацию практически по всем аспектам игры, крафт отображен весь. Тут же, есть рецепты крафта только на двух верстаках, Йи-ти и Соториоса. Приходится самому как-то подбирать комбинации и раскладку на рецепты предметов. Интересно, конечно (Мне), но порой случаются тупиковые ситуации.
3: Баг: если держать в руке мешочек и пытаться открыть сундук - крашится игра.
Послесловие: Это далеко не все, о чем бы хотелось поговорить с людьми, которым так-же нравится этот мод и которые в нем разбираются. Довольно часто вижу Николая III, который, вроде как, шарит за многое. Друг, как с тобой связаться?)
Добавят ли в мод какие нибудь осадные орудия ?
Гайд по спидрану ИП
Цель спидрана: убить короля ночи.
-настройки по желанию
-сложность мирная – лёгкая по желанию. Я выбрал для спидрана лёгкую т.к. препятствии почти не возникнет.
Разделю спидран на 2 части первая путь к клинку Петира, второй путь к королю ночи.
Обязательные действия когда ждёте кд пройти обучающий квест(там нам дадут классный валерийский кленок ) и найти пару сёдел.
1.1.Саздоём новый мир в ИП
1.2.Сразу тепешимся на точку Ров Кайлин.
(Мы будем ждать 10 минут т.к. пересекать болото срань полная, но если вам повезёт и в замке Ров Кайлин попадётся очень быстрая лошадь можно просто до скакать до конца болота)
1.3 Мы добываем дерево, чтобы накравтить лодок для пересечения самого болота .(9-16 лодок хватит)
1.4.Наберите еды в замке
1.5.Телепортируемся на точку Сереводье
1.6. Оттуда на лодке переплываем болото, по кампусу идём на S-E (к тому времени как вы переплывёте саму реку, пройдёт 10 минут)
1.7. Телепортируемся на точку «Девичий пруд»
1.8. Забираем лошадь в замке (она понадобится для 2 части)
1.9. На неё скачем в королевские земли
1.10. Ждём кд телепорта
1.11.Телепортируемсяя в «Королевскую гавань».
1.12. Там убиваем Петира и получаем его клинок.
2.1. Телепортируемся в «Чёрный замок»
2.2. Заходим в биом «снежная пустошь»
2.3.Ждём кд телепортации
2.4. Телепортируемся на точку «Пещера трёх глазного ворона»
(Тут важный момент, если вам не повезёт ваша лошадь может умереть в текстурах и вам придётся идти до короля ночи пешком, но можно спасти своё положение если вы взяли седло, тогда можно приручить мамонта и на нём добраться)
2.5. Идём к королю ночи, лучше всего идти по лесу по маршруту на скриншоте.
2.5. Убиваем короля ночи кленком Петира
ХЕПИ ЭНД ТУЦ ТУЦ ТУЦ
На сам спидран уходит от 1ч 40 мин- 2ч 30 мин
I have a problem is this mod just a client side mod or is it also server side. I would like to make a server with this mod. Help!
Репутация не изменяется после принятие присяги от любых действий, это должно быть так или это баг?
(Отредактировал(а): Student228)
Практически в каждом биоме есть путевые точки. Это неотъемлемая часть карты мода, они позволяют использовать на них быстрое путешествие и переместить на себя любого игрока, независимо от его скина и ника. Большинство точек располагается в биомах фракций, ибо таковые наиболее востребованы игроками, играющими за них.
Но есть одна фракция, в которой нет ни одной нормальной путевой точки, которая могла быть востребована игроками для перемещения по биому этой фракции. Это Моссовия. Игрокам этой фракции живется туго: ночью на поверхность выходят опаснейшие оборотни, которые всегда враждебны к другим разумным созданиям и готовы растерзать любого игрока, которые встретится им на пути, а уж о перемещении с места на место и говорить нечего.
Я прекрасно понимаю, что о Моссовии и без того известно мало, но ведь другие дыры в каноне дополнялись ведь как-то. Телепортироваться через Нефер - идея не их лучших: точка находится на территории джогос-нхайцев. Хоть они с Моссовией и нейтралы, у игроков все может складываться иначе. К тому же, Нефер граничит с западной частью Моссовии, а если твой дом находится на восточной её части, то дорога туда будет занимать больше одного дня, что губительно в моссовейских лесах. Телепортироваться через К*Дат - не вариант, ибо ещё никто не додумался добавить Серую пустошь отдельно от Людоедских песков. Вывод - путевые точки если не желательно, то хорошо было бы разместить в Моссовии.
(Отредактировал(а): Nadya Pashina)
В книге и в сериале представлены прирученные Лютоволки. Их забрали у мертвой матери и приучили жить с людьми. Почему бы не добавить подобный момент в игру? Например, приручить может только человек, присягнувший Северу и только детенышей (получение которых добавили, а вот какой от этого толк, если приручить нельзя?)
Если честно, не очень вижу пользу от драконов: хп быстро снимаются, атака маленькая, огнем не дышит (что довольно важно для дракона), да и в принципе из плюсов только летать можно, а на битве будут более полезны Бобик и Тузик. Почему бы не добавить драконам брони и не дать возможность дышать огнем? Разве не в этом смысл грозных и непобедимых ящеров?
(Отредактировал(а): Lilia 9220)
Please explain how to change the language, maybe put it on the wiki or explain on the curse page, because I really want to enjoy your mod, but can't if it is in Russian (done with Google Translate)
Я слышал, что на тех островах, которые находятся к северу от джогос нхай и моссовии живут зеленокожие люди, боящиеся воды, если не ошибаюсь. Однако в моде они подписаны, как необитаемые земли и там не живут люди. Можно это добавить?
Так как сказали писать идеи для мода сюда, я напишу свою. Царство Омбер - фракция или субфракция Дотраков. Спавнятся в своём же биоме к западу от Бивневого залива. Есть шанс, что омберский торговец появится на рынках Эссоса и очень маленький - на рынках Вестероса, торгующий, как говорит канон зерном и самоцветами. Вроде всё, вроде просто.