В этой статье вы найдёте всё, что касается политических механик мода — фракции, репутация, приват, присяга, завоевание и вторжение.
Фракции[]
Начнём с того, что фракция — это любое государство, регион, племя и т.д., выступающее самостоятельно на политической арене. Чтобы узнать полный список фракций, можно прямо внутри игры открыть меню мода на «L» и нажать на кнопку «Фракции». После этого откроется интерфейс в виде книги, на страницах которой отображается много информации: область на карте, сфера влияния, текущая репутация игрока, печать присяги, титулы фракции, враги и союзники. Вся информация не влезает на одну страницу книги, поэтому, чтобы узнать больше, нужно листать за уголок книги — он будет подсвечиваться. Сфера влияния показывается красным плюсиком в верхней правой части карты.
На одной книге отображается только одна фракция; чтобы выбрать другую, необходимо использовать кнопки смены континентов под книгой или ползунки на цветных шкалах (каждый цвет — отдельная фракция).
На нашей вики есть статья про каждую фракцию. Введите её название в поиск, чтобы читать подробнее.
Репутация[]
Репутация неразрывно связана с фракциями. Условно: как моб понимает, что перед ним враг? Всё просто: в игре указан перечень союзников и врагов фракции, и моб понимает, что если перед ним находится моб вражеской фракции, то его нужно атаковать. Но на игрока эта система не распространяется, так как игрок может играть за любую фракцию, за несколько фракций или вообще против всех. Вот для этого и было введено понятие репутации игрока в глазах фракции, влияющее на то, будут ли его чествовать или линчевать при встрече в том или ином регионе.
Репутация игрока ведётся отдельно для каждой фракции.
В игре есть всего три способа повлиять на фракцию: кого-то убить, что-то украсть и выполнить квест. Очевидно, что первые два способа ухудшают репутацию, а третий — улучшает. Но убийство, в отличие от других способов, влияет не только на фракцию убитого моба, но и на союзников и врагов этой фракции. Враги радуются, что игрок им помогает - его репутация в их глазах растёт. Союзники готовы мстить за убийство их друзей — репутация игрока падает.
Чтобы узнать свою репутацию у той или иной фракции, взгляните в верхнюю часть экрана. Там находится шкала репутации у выбранной фракции (чтобы перелистывать фракции, нажимайте ←/→ (в пределах континента) или ↑/↓ (между континентами)).
Шкала репутации показывает выбранную фракцию, вашу репутацию в её глазах (позиция меча на шкале) и текущий титул игрока. Титул можно выставить в качестве префикса для ника игрока в чате, это делается в меню мода на «L» в разделе «Титулы».
Сфера влияния[]
У каждой фракции есть своя сфера влияния. Это и логично — например, если бы кто-то в реальной жизни убил человека в Австралии, в США бы это никого не волновало. Также и в игре: если игрок хочет улучшить или испортить репутацию у той или иной фракции, ему следует изучить сферу влияния этой фракции. Как было сказано выше, это можно сделать в меню фракций при помощи плюсика на карте, но есть и другие способы, не требующие отвлекаться во время боя.
Обратите внимание на картинку из раздела выше, где показана шкала репутации. Если вы видите треугольники слева и справа от шкалы, это означает, что вы находитесь в зоне влияния этой фракции, и что убийство NPC повлияет на вашу репутацию. Стрелки станут полупрозрачными, если вы будете в пограничной зоне полу-влияния, и полностью исчезнут, когда вы полностью выйдете из зоны влияния.
Если вы видите точку слева и справа от шкалы, это означает, что недалеко есть представитель выбранной фракции. В этом случае количество репутации при убийстве будет вдвое меньше, чем в полноценной сфере влияния, но, тем не менее, оно всё же будет. Есть свидетели!
Что даёт хорошая репутация?[]
С плохой всё очевидно — вас будут убивать. А вот с хорошей репутацией пунктов больше:
- Очевидно, на вас не будут нападать.
- Вы сможете телепортироваться на путевые точки, принадлежащие фракции.
- Вы сможете получать титулы. Выше репутация — больше титулов. Отройте меню мода на «L» и загляните в раздел титулов.
- Фракционный щит и плащ — вы можете надеть его при наличии 100 репутации. Отройте меню мода на «L» и загляните в раздел атрибутов.
- Квесты — при плохой репутации их выполнять не получится.
- Торговля — большинство торговцев, кузнецов и фермеров в моде будут торговать с вами только при наличии хорошей репутации с их фракцией (или хотя бы нейтральной).
- Наём — фермеры и командиры войск не готовы продавать своих юнитов кому попало. А элитные воины требуют присяги, но об этом позже.
- Стоимость найма единицы снижается по мере увеличения вашей репутации.
- Стоимость найма единицы снижается ещё больше после присяги.
- При достижении репутации 500 вы можете купить рог вторжения. Подуйте в него на ПКМ в любом месте, и там начнут спавниться волны союзных войск.
- Присяга на верность становится доступной при репутации 100, а это открывает новые возможности, о которых будет написано ниже.
- Приват знаменем — союзное знамя на металлическом блоке защитит вас от непрошенных гостей, вторжений, взрывов, пожаров и прочих бед, работая в качестве привата. Подробнее ниже.
Знамёна[]
Знамёна — это не просто красивая декорация, но и способ приватить регион. Возьмите знамя любой фракции, с которой у вас есть хотя бы 0 репутации. После этого поставьте его на металлический блок: доступны бронзовый, серебряный, золотой и валирийский.
После этого игрок получит достижение «Исконно наши земли» и территория в определённом радиусе вокруг будет защищена. Знамя с этого момента станет иметь свойство «защищающее».
- Бронзовый блок создаёт кубоид защиты со стороной 8.
- Серебряный блок создаёт кубоид защиты со стороной 16.
- Золотой блок создаёт кубоид защиты со стороной 32.
- Валирийский блок создаёт кубоид защиты со стороной 64.
На F3 можно увидеть, как защищающее знамя подсвечивается зелёным цветом. Также можно увидеть границы кубоида. Знамя можно сломать в выживании, и оно сохранит защищающие свойства.
При нажатии ПКМ на защищающее знамя можно увидеть там множество графических настроек, таких как:
- Работать на фракцию или по вайт-листу. Второй способ работает ровно так же, как ванильный приват деревянным топориком. Первый пропускает всех союзников фракции с заданной репутацией.
- Включить или выключить самозащиту знамени. В случае выключения враги могут как-либо пробраться к знамени, уничтожить его и осуществить таким образом захват региона.
- Защищать двери или нет.
- Защищать сундуки или нет.
- Защищать верстаки и прочие функциональные блоки или нет.
- Защищать еду и напитки или нет.
- Защищать кровати или нет.
- Защищать рубильники и прочие механизмы или нет.
Присяга[]
Присяга — крайний вид лояльности. Игрок может иметь хорошую репутацию у многих фракций, а вот присягнуть можно только кому-то одному. Чтобы присягнуть фракции, необходимо заполучить 100 репутации с ней, а затем открыть раздел «Фракции» в меню мода на «L» и нажать там на печать.
После присяги раздастся звук фанфар, а игрок получит новые возможности:
- Наём элитных юнитов фракции;
- Все юниты фракции стоят вдвое дешевле;
- Завоевание биомов от имени фракции. Это также позволяет разблокировать вражеские путевые точки на карте.
После присяги печать меняет смысл, и теперь её нажатие вызовет нарушение присяги.
Нарушение присяги[]
Есть три способа нарушить присягу:
- Убивать мобов фракции или союзных мобов;
- Потерять много репутации у фракции, так, что она станет ниже 100;
- Нажать на печать и сломать её.
При нарушении присяги раздастся звук амогуса (amogus), репутация упадёт до предельно низких значений, все бонусы исчезнут, а весь мир запомнит, что вы — не очень надёжный человек. Впрочем, через некоторое время присяги разным фракциям снова станут доступны.
Завоевание[]
Завоевание — основная возможность, даваемая присягой. Отныне игрок и его войска, убивающие врагов в определённом биоме, могут завоевать эту территорию для своей фракции. В игре это выглядит следующим образом: каждое убийство показывает, помимо обычного жёлтого значка репутации, красный значок роста очков завоевания. Постепенно спавн вражеских NPC будет всё уменьшаться, а спавн своих — увеличиваться. О каждом пороговом значении будет высвечиваться информация на месте достижений.
Чтобы увидеть завоевание визуально, разместите на земле стол командования и щёлкните по нему ПКМ. Карта разделена на квадраты 1024x1024 блоков. Каждый квадрат имеет число завоевания для каждой фракции.
Если число завоевания равно нулю, квадрат не окрашен. При убийстве врагов квадрат окрашивается в красный оттенок, а зоны около него - в более светлые. При новых убийствах оттенки темнеют. Самые тёмные цвета, показанные на карте, всегда указывают на самое высокое значение, показанное там.
Завоевать можно не любой биом, а лишь тот, который плюс-минус каноничен, логичен и предусмотрен в коде. На нашей вики описана подробная информация с двух сторон: на статьях о фракциях написано, какие биомы они могут завоевать, а на статьях биомов написано, какими фракциями они могут быть завоёваны.
Вражеские путевые точки, которые обычно заблокированы для посещения, становятся открытыми при завоевании в этом регионе.
Завоевание нужно поддерживать, иначе произойдёт автоматическая деоккупация территории — механика, обратная завоеванию. Она начинается только после того, как в течение тридцати минут на определённом квадрате не было никаких изменений. Происходит со скоростью одна единица каждые пятнадцать минут. Для того, чтобы не потерять завоевание, вам нужно продолжать сражаться с врагами в нужном регионе.
Вторжение[]
Вторжение — непроизвольное игровое событие, означающее самопроизвольное нападение отрядов одной фракции на другую. В отличие от завоевания, вторжение не контролируется игроком (но может быть им инициировано — для этого у него должен быть рог вторжения, который покупается у военачальников/берётся из креатива).
Первым признаком того, что началось вторжение, является звук рога и сообщение в чате, в котором говорится:
[Фракция] начал вторжение неподалёку!
В воздухе начинает крутиться оружие, а в верхней части экрана появляется босс-шкала. Каждый раз, когда трубит рог, появляются от одного до шести солдат, которые могут появится на расстоянии до десяти блоков от вращающегося оружия. Юниты могут быть любыми из относящихся к данной фракции, будь то лучники, знаменосцы или поджигатели.
Убийство каждого моба из вторжения уменьшает босс-шкалу, а в конце вращающееся оружие взорвётся, и вторжение прекратится. Если же игрок находится в творческом режиме, он может сломать вращающееся оружие рукой.
Эксплойты[]
Присяга белым ходокам позволяет делать завоевание в несколько раз эффективнее, поскольку бессмертные волны спавнящихся союзников превращают врагов в вихтов и делают военное присутствие ещё больше.
Механики |
---|